Rekenmachine voor scalaire projectie

Bereken scalaire projecties stap voor stap

De rekenmachine bepaalt de scalaire projectie van een vector op een andere vector, waarbij de stappen worden weergegeven.

Gerelateerde rekenmachine: Rekenmachine voor vectorprojectie

$$$\langle$$$ $$$\rangle$$$
Door komma's gescheiden.
$$$\langle$$$ $$$\rangle$$$
Door komma's gescheiden.

Als de rekenmachine iets niet heeft berekend, als u een fout hebt ontdekt of als u een suggestie/feedback hebt, neem dan contact met ons op.

Uw invoer

Bereken de scalaire projectie van $$$\mathbf{\vec{v}} = \left\langle 7, 0, 5\right\rangle$$$ op $$$\mathbf{\vec{u}} = \left\langle 1, -3, -4\right\rangle$$$.

Oplossing

De scalaire projectie wordt gegeven door $$$\frac{\mathbf{\vec{v}}\cdot \mathbf{\vec{u}}}{\mathbf{\left\lvert\vec{u}\right\rvert}}$$$.

$$$\mathbf{\vec{v}}\cdot \mathbf{\vec{u}} = -13$$$ (voor de stappen, zie rekenmachine voor het inproduct.)

$$$\mathbf{\left\lvert\vec{u}\right\rvert} = \sqrt{26}$$$ (voor de stappen, zie rekenmachine voor vectorlengte).

Dus is de scalaire projectie $$$\frac{\mathbf{\vec{v}}\cdot \mathbf{\vec{u}}}{\mathbf{\left\lvert\vec{u}\right\rvert}} = \frac{-13}{\sqrt{26}} = - \frac{\sqrt{26}}{2}.$$$

Antwoord

De scalaire projectie is $$$- \frac{\sqrt{26}}{2}\approx -2.549509756796392$$$A.


Please try a new game Rotatly