수학 게임 및 논리 퍼즐

Rotatly

Make a correct outline using the fewest number of rotations.

Rotate the cells until you get the correct outline.

An outline consists of blocks that are separated by a black border. Letters/colours within the same block should be the same.

ABCTrail

Guess the word.

Your guess must be a valid 5-letter word.

The system responds with feedback for each letter:

  • ✅ your guess is correct;
  • ⬅️ if the hidden letter is earlier (to the left) in the alphabet than your guess;
  • ➡️ if the hidden letter is later (to the right) in the alphabet than your guess.

For example, let the hidden word is COVER.

Then for the guess HOUSE the response will be ⬅️✅➡️⬅️➡️

You have only 6 attempts.

ArrangeIt

Determine the arrangement of digits.

You see several rows of digits that are hidden behind question marks. Clicking on a question mark reveals the digit.

You need to determine the correct arrangement of the digits by opening as few cells as possible.

Σ-Graph

그래프의 모든 정점에 수를 할당하여 각 정점에 대해 인접한 정점들에 적힌 수의 합이 동일하도록 하라.

정점이 n개인 그래프가 주어집니다. 각 정점에 숫자 레이블을 지정하세요.

모든 숫자는 서로 달라야 하며 1부터 n까지(포함)여야 합니다.

정점을 표시하려면 필요한 만큼 해당 정점을 클릭하세요.

편의를 위해 하나의 정점이 미리 표시되어 있으며, 목표 합이 그래프 아래에 표시됩니다.

GuessFigures

모든 숨겨진 도형을 맞혀 보세요.

도형은 모양, 색, 그리고 유형(채워졌는지 여부)으로 정의됩니다.

제시된 도형들 중 하나를 선택해 클릭하면 활성화됩니다. 도형을 옮기려는 셀을 클릭하면 해당 도형이 이동합니다(셀에서 도형을 제거하려면 해당 도형을 클릭하세요).

행이 채워지면 점수를 받습니다: 맞힌 특성 하나당 1점(최대 3점)입니다.

숨겨진 도형들의 모양과 색은 중복되지 않습니다.

스도쿠

1부터 9까지의 숫자로 칸을 채우는 잘 알려진 게임입니다.

직접 퍼즐을 입력하거나 퍼즐을 생성할 수 있습니다.

어느 행, 열, 또는 정사각형에도 중복된 숫자가 있어서는 안 됩니다.

ColoredCrossword

칸에 글자를 채워 십자말 퍼즐을 완성하세요.

글자 8개가 주어집니다. 이들 중 6개(그리고 오직 그 6개만)가 크로스워드에 쓰입니다. 나머지 2개는 쓰이지 않습니다.

배경이 같은 칸에는 같은 글자가 들어가야 합니다.

KnightScore

좌측 상단 모서리에서 시작하여 (체스의 나이트처럼) 이동해 최고 점수를 얻으세요.

이동하려면 셀을 클릭하세요.

값이 0인 셀로는 이동할 수 없습니다.

값이 음수인 셀은 피하세요!

체스의 나이트처럼만 이동할 수 있습니다:

  1. 오른쪽(또는 왼쪽)으로 2칸 이동한 뒤 위(또는 아래)로 1칸 이동하거나, 그 반대로 이동합니다.
  2. 오른쪽(또는 왼쪽)으로 1칸 이동한 뒤 위(또는 아래)로 2칸 이동하거나, 그 반대로 이동합니다.

ProductSum

모든 등식이 성립하도록 칸에 숫자를 채우세요.

배경색이 같은 셀은 동일한 값을 가져야 합니다.

RGBW

공을 이동하여 두 개를 제외한 나머지를 모두 흰색으로 만드세요.

  • 한 위치를 선택한 다음, 다른 위치를 선택합니다. 선택한 두 공에 공통 색이 없다면, 두 번째로 선택한 위치에는 두 색이 합쳐진 공이 놓이고, 첫 번째로 선택한 위치에는 두 번째로 선택한 공의 색 공이 나타납니다. 예를 들어, 빨강을 초록으로 옮기면 두 번째 위치에는 빨강-초록이, 첫 번째 위치에는 초록이 놓입니다. 따라서 이동 순서가 중요합니다.
  • 선택한 두 공에 공통 색이 있으면, 결과 공에서는 그 공통 색이 사라집니다. 예를 들어, 빨강-초록 공과 빨강-파랑 공을 합치면 초록-파랑 공이 됩니다.
  • 두 색 공과 남은 하나의 색 공을 합치면 흰색 공이 나타납니다(예: 빨강-초록 공과 파랑 공).
  • 흰색 공과 합쳐도 색은 변하지 않으며, 흰색이 있던 자리에는 두 번째 색이 나타납니다. 예를 들어, 흰색과 초록은 초록과 초록이 됩니다.

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